Ο Luke Warner δημιούργησε μια τεχνητή νοημοσύνη στο OpenAI η οποία είναι ικανή να δημιουργεί ιστορίες με γνωστούς χαρακτήρες και να την εξιστορεί.
Ο προγραμματιστής και πατέρας με έδρα το Λονδίνο χρησιμοποίησε το πιο πρόσφατο εργαλείο του OpenAI, τα προσαρμόσιμα bots που ονομάζονται GPTs, για να δημιουργήσουν ένα πρόγραμμα δημιουργίας ιστοριών για τη μικρή του κόρη. Το ρομπότ, το οποίο αποκαλείται BlueyGPT, ξεκινά κάθε συνεδρία ρωτώντας τους ανθρώπους το όνομά τους, την ηλικία τους και λίγα πράγματα για την ημέρα τους. Στη συνέχεια αναπαράγει εξατομικευμένες ιστορίες με πρωταγωνιστές την Bluey και την αδελφή της Bingo.
Tο Bluey είναι μια αυστραλιανή τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων προσχολικής ηλικίας που έκανε πρεμιέρα στο ABC Kids την 1η Οκτωβρίου 2018. Το πρόγραμμα δημιουργήθηκε από τον Joe Brumm και παράγεται από την εταιρεία Ludo Studio με έδρα το Κουίνσλαντ. «Ονομάζει το σχολείο της, την περιοχή στην οποία ζει και μιλά για το γεγονός ότι έξω κάνει κρύο», λέει o Warner.«Το κάνει πιο αληθινό και ελκυστικό».
Τεχνητή νοημοσύνη έγραψε μία ιστορία για παιδιά
Η κύρια έκδοση του ChatGPT, από την κυκλοφορία του πέρυσι, μπόρεσε να γράψει μια ιστορία για παιδιά, αλλά τα GPT επιτρέπουν στους γονείς ή σε οποιονδήποτε, να περιορίσουν το θέμα και να ξεκινήσουν με συγκεκριμένες προτροπές, όπως το όνομα ενός παιδιού.
Αυτό σημαίνει ότι ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει εξατομικευμένες ιστορίες με πρωταγωνιστή το παιδί του και τον αγαπημένο του χαρακτήρα, πράγμα που σημαίνει ότι κανείς δεν χρειάζεται να περιμένει τον Ludo να παράγει νέο περιεχόμενο.
Ωστόσο οι ιστορίες που αναπαράγονται από την τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι πουθενά τόσο καλές όσο η ίδια η εκπομπή και εγείρουν νομικές και ηθικές ανησυχίες. Προς το παρόν, τα GPT του OpenAI είναι διαθέσιμα μόνο σε όσους διαθέτουν λογαριασμό Plus ή Enterprise.
Όταν ο Warner κατασκεύασε το GPT του στις αρχές Νοεμβρίου, το είχε φτιάξει με την πρόθεση να το ανεβάσει στο GPT Store που είχε στα σκαριά το OpenAI. Αυτό δεν έγινε ποτέ. Μόλις πέντε ημέρες αφότου διαφήμισε το BlueyGPT στο Instagram, έλαβε μια ειδοποίηση κατάργησης από το OpenAI, το οποίο απενεργοποίησε τη δημόσια κοινή χρήση του GPT.
Ο Warner ήξερε ότι το να χρησιμοποιήσει το Bluey ως βάση για το GPT του θα ήταν δύσκολο από νομικής άποψης και δεν εξεπλάγην. Τα ονόματα και οι εικόνες με εμπορικά σήματα είναι σχεδόν πάντα απαγορευμένα. Η νομοθεσία για τα πνευματικά δικαιώματα για τις ιστορίες που «γράφονται» από την τεχνητή νοημοσύνη είναι περίεργη και δύσκολη. Το νομικό εμπόδιο της νομοθεσίας για τις ιστορίες Bluey του Warner είναι μόνο η αρχή.
Το πρόβλημα με τα πνευματικά δικαιώματα
Ο Warner εδρεύει στο Ηνωμένο Βασίλειο, η OpenAI στις ΗΠΑ και η Ludo στην Αυστραλία. Οι φανταστικοί χαρακτήρες μπορούν να προστατεύονται από πνευματικά δικαιώματα στο Ηνωμένο Βασίλειο και τις ΗΠΑ. Ωστόσο το θέμα περιπλέκεται στην Αυστραλία, όπου η απλή ονομασία ενός χαρακτήρα μπορεί να μην αποτελεί παραβίαση πνευματικών δικαιωμάτων εάν δεν περιλαμβάνει περαιτέρω στοιχεία από το έργο.
Στο Ηνωμένο Βασίλειο, η νομική προστασία για τους χαρακτήρες περιλαμβάνει ονόματα, καθώς και παρασκήνια, τρόπους και εκφράσεις, λέει ο Xuyang Zhu, δικηγόρος για την ομάδα τεχνολογίας, IP και πληροφοριών στην εταιρεία Taylor Wessing.
«Αυτό το πνευματικό δικαίωμα μπορεί να παραβιαστεί εάν ένας χαρακτήρας αναπαραχθεί σε άλλο πλαίσιο με τρόπο που αναπαράγει αρκετές από αυτές τις πτυχές», αναφέρει ο Zhu, προσθέτοντας ότι οι κάτοχοι δικαιωμάτων μπορούν επίσης να λάβουν μέτρα εάν οι χαρακτήρες τους κινδυνεύουν να υποστούν βλάβη στη φήμη τους. Εναλλακτικά, μπορεί να βλέπουν τις δημιουργίες των θαυμαστών ως έναν τρόπο για να αυξήσουν την αφοσίωση. Σε τελική ανάλυση, αν ένας οπαδός μιας εκπομπής θέλει να δανειστεί το χαρακτήρα προστατεύεται από την ορθή χρήση αυτού. Αυτές οι ιστορίες φτιάχνονται απλώς από AI.
Τι λέει καθηγητής Νομικής και Τεχνητής Νοημοσύνης
Ωστόσο, οι ιστορίες που παράγονται από το ChatGPT, και επομένως το BlueyGPT, είναι τόσο γενικές που έχουν λίγα κοινά με τους πραγματικούς χαρακτήρες Bluey πέρα από ονόματα. Ο Matthew Sag, καθηγητής νομικής και τεχνητής νοημοσύνης στο Πανεπιστήμιο Emory, λέει ότι τα GPT που αφορούν συγκεκριμένους χαρακτήρες δημιουργούν περισσότερα προβλήματα εμπορικών σημάτων παρά παρανομίες με τα πνευματικά δικαιώματα.
Την εποχή που ο Warner δημιούργησε το Bluey bot του, έφτιαξε επίσης ένα χρησιμοποιώντας χαρακτήρες Paw Patrol.«Δεν παρήγαγε κανένα περιεχόμενο που να μοιάζει πολύ με την παιδική σειρά κινουμένων σχεδίων», δήλωσε ο Sag, ο οποίος έπαιζε με το bot.«Αλλά εξακολουθώ να μην πιστεύω ότι θα πρέπει να μπορείτε να το κάνετε αυτό χωρίς την άδεια των κατόχων των δικαιωμάτων. Ακριβώς όπως δεν θα έπρεπε να μπορείτε να διαθέσετε στην αγορά ένα Coca-Cola GPT.”
Εάν η γενετική τεχνητή νοημοσύνη ήταν αρκετά καλή για να μιμηθεί πραγματικά το Bluey ή εάν οι προτροπές ήταν αρκετά λεπτομερείς για να παράγουν πιο συγκεκριμένο αποτέλεσμα, είναι πιθανό μια παιδική ιστορία που δημιουργήθηκε από ένα GPT να παραβιάζει τα πνευματικά δικαιώματα των δημιουργών της σειράς.
Αλλά ο Sag υποστηρίζει ότι η ευθύνη θα βαρύνει το άτομο που ζητά αυτές τις ιστορίες και όχι το OpenAI, το οποίο φιλτράρει αιτήματα που ενδέχεται να παραβιάζουν τα πνευματικά δικαιώματα. Όταν ζήτησα από το ChatGPT να γράψει μια ιστορία για τον Bluey και τον Bingo από την τηλεοπτική εκπομπή, τα αποτελέσματα διέφεραν. Μερικές φορές το ChatGPT έκανε ό,τι του ζητήθηκε, αλλά εξίσου συχνά αρνήθηκε για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων. Μια φορά, προσφέρθηκε να γράψει μια ιστορία με πρωταγωνιστές σκύλους με το όνομα “Lulu”και”Bongo”.
Πώς δημιουργούνται τα παραμύθια από την τεχνητή νοημοσύνη
Το BlueyGPT εξακολουθεί να είναι διαθέσιμο στον Warner όπως και στην κόρη του, αλλά δεν μπορεί να μοιραστεί δημόσια ή να δημιουργήσει έσοδα στο επερχόμενο κατάστημα GPT. Ωστόσο, οποιοσδήποτε έχει πρόσβαση στο ChatGPT, δωρεάν ή επί πληρωμή, μπορεί να ζητήσει από το chatbot να γράψει μια εξατομικευμένη ιστορία με πρωταγωνιστές την Bluey και την αδελφή της Bingo. Φαίνεται ότι σε αυτήν την περίπτωση το πρόβλημα δεν ήταν η φαντασία θαυμαστών που δημιουργήθηκε από την τεχνητή νοημοσύνη, αλλά η προσπάθεια να το πουλήσει.
Δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος βλέπει οικονομικές δυνατότητες στην ικανότητα της τεχνητής νοημοσύνης να δημιουργεί ιστορίες, αν και οι εφαρμογές δημιουργίας ιστοριών όπως το Oscar, το Once Upon a Bot και το Bedtimestory. ai χρησιμοποιούν γενικούς χαρακτήρες ή αυτούς που βρίσκονται στην ελεύθερη αγορά χωρίς πνευματικά δικαιώματα.
Ορισμένες εφαρμογές περιλαμβάνουν εικονογραφήσεις που δημιουργούνται από AI ή την επιλογή να διαβάζεται η ιστορία δυνατά.
Οι άνθρωποι μπορούν να ζητήσουν ιστορίες με έναν από τους δύο τρόπους: Μπορούν είτε να δώσουν το όνομα, την ηλικία και το φύλο του παιδιού τους και στη συνέχεια να ζητήσουν από το bot ένα ζώο, επάγγελμα η οτιδήποτε έχει να κάνει με ένα συμβολικό τέλος. Επίσης μπορεί να παρέχει τα στοιχεία ενός παιδιού και στη συνέχεια να επιλέξει μια ιστορία από ένα υπάρχον (και εκτός πνευματικών δικαιωμάτων) σύμπαν όπως ο Μάγος του Οζ ή η Αλίκη στη Χώρα των Θαυμάτων.
Αυτό διαφέρει από το Bedtimestory. ai και το Once Upon a Bot, τα οποία έχουν ανοιχτά μηνύματα παρόμοια με το BlueyGPT του Warner, που επιτρέπουν στους ανθρώπους να ζητούν ιστορίες για χαρακτήρες Bluey. Και οι δύο παρέδωσαν τέτοιες ιστορίες όταν τους ζητήθηκε – αν και κανένας από τους δύο δεν ήταν κοντά στο περιεχόμενο που παράγει το Ludo Studio, με την πρώτη εφαρμογή να παρερμηνεύει τον Bluey και τη δεύτερη να αντιμετωπίζει τους χαρακτήρες ως κατοικίδια.
Παραμερίζοντας την Bluey και την αδερφή της Bingo, αξίζει να διαβάσετε στα παιδιά σας τις προσαρμοσμένες ιστορίες που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη. Η έρευνα δείχνει ότι οι εξατομικευμένες ιστορίες βοηθούν να τραβήξουν την προσοχή τους, λέει η Natalia Kucirkova, καθηγήτρια ανάγνωσης και ανάπτυξης στο The Open University αν και λειτουργεί καλύτερα εάν τα βιβλία είναι καλογραμμένα και απευθύνονται στα παιδιά και τους γονείς τους.