FOXreport.gr

Διέρρευσε ο κώδικας του GTA 5 – Αποκαλύφθηκαν 8 DLC που δεν κυκλοφόρησαν ποτέ

Πηγή: Rockstar Games

Tην ημέρα των Χριστουγέννων, μια μεγάλη διαρροή του GTA 5 αποκάλυψε ότι η Rockstar Games είχε προγραμματίσει 8 διαφορετικά DLC για το παιχνίδι. Αν και κανένα από αυτά δεν κυκλοφόρησε, αυτό που αποκαλύφθηκε από τους διαδικτυακούς χάκερ είναι άκρως ενδιαφέρον.

Σύμφωνα με το Insider Gaming, η Rockstar απέσυρε οκτώ προγραμματισμένα expansions του GTA 5. Αυτό αποκαλύφθηκε από τη δημοσίευση του πλήρους πηγαίου κώδικα του παιχνιδιού γύρω στα Χριστούγεννα, ο οποίος περιέχει αναφορές σε ακυκλοφόρητα DLC, καθώς και τα αντίστοιχα σενάρια τους.

Η λίστα των ακυρωμένων DLC που αναφέρονται στη διαρροή:

Είναι δύσκολο να εξακριβωθεί τι είναι ακριβώς το καθένα, αν και υπάρχουν πολλά σημεία που οδηγούν σε εικασίες. Συγκεκριμένα, το «AgentTrevor DLC» μπορεί να επέτρεπε την επιλογή του Trevor ως κάποιου είδους πράκτορα.

Το «Relationship Pack» μπορεί να έδειχνε κάποιο ραντεβού ή ακόμα και γάμο με κάποιους από τους χαρακτήρες. Ίσως η Rockstar σχεδίαζε να κάνει ένα ταξίδι πίσω στο Liberty City του GTA IV για αλλόκοτες περιπέτειες.

Υπάρχει επίσης το «Prologue DLC», το οποίο πιθανώς να παρουσιάζει από την αρχή τα γεγονότα του κύριου παιχνιδιού και το «Manhunt Pack», το οποίο θα μπορούσε να είναι μια επιστροφή στο ομώνυμο παιχνίδι stealth-action της Rockstar Games το 2003.

Γιατί η Rockstar δεν κυκλοφόρησε τα 8 DLC για το GTA 5

Ενώ η Rockstar είχε ξεκάθαρα σχέδια για DLC, πιθανότατα δεν προχώρησαν αυτά λόγω της μεγάλης επιτυχίας του GTA Online. Η Rockstar κερδίζει σχεδόν μισό δισεκατομμύριο δολάρια ετησίως από την κυκλοφορία του GTA 5, οπότε ήταν λογικό να επικεντρωθεί στο GTA Online παρά σε κάποιο DLC.

Ωστόσο, το 2017, το στούντιο είπε στο Game Informer, ότι άλλοι παράγοντες επηρέασαν την απόφαση να αποσυρθεί το project των GTA 5 DLC. Ο διευθυντής σχεδιασμού Imran Sarwar ανέφερε ότι οι εκδόσεις επόμενης γενιάς του GTA 5 σε PS4 και Xbox χρειάστηκαν χρόνο για να γίνουν σωστά, το GTA Online συγκέντρωσε αρκετά χρήματα και το Red Dead Redemption 2 ήταν προ των πυλών.

«Ο συνδυασμός αυτών των τριών παραγόντων σημαίνει ότι δεν αισθανθήκαμε ότι τα DLC αυτά ήταν απαραίτητα, αλλά μπορεί κάλλιστα να τα δουλέψουμε για μελλοντικά έργα», είπε ο Sarwar.«Στη Rockstar, θα έχουμε πάντα τέτοιου είδους προβλήματα επειδή είμαστε τελειομανείς και για να φτιάξουμε τεράστια περίπλοκα παιχνίδια χρειάζεται πολύς χρόνος και πόροι. Δεν είναι πάντα δυνατά όλα, αλλά εξακολουθούμε να αγαπάμε τα παιχνίδια open world περισσότερο από οτιδήποτε άλλο

Exit mobile version