Μία νέα μελέτη σχετικά με την τοξικότητα στο gaming διαπίστωσε ότι το 69% των παικτών παραδέχονται ότι κάνουν smurfing, παρόλο που το μισούν όταν οι άλλοι κάνουν smurfing εναντίον τους.
Τι είναι το «smurfing»;
Οι μη μυημένοι μπορεί να αναρωτιούνται τι είναι το smurfing ή ίσως να φαντάζονται το 69 τοις εκατό των gamers να βάφονται με μπλε χρώμα και να αντικαθιστούν όλα τα ρήματά τους με “smurf” για όλη τη διάρκεια μιας συνεδρίας παιχνιδιού. Αν αυτό είναι που υποθέτετε, είστε αρκετά μακριά από την αλήθεια.
Όταν παίζετε ένα διαδικτυακό παιχνίδι εναντίον άλλων παικτών, το παιχνίδι προσπαθεί να σας αντιστοιχίσει με παίκτες παρόμοιου επιπέδου δεξιοτήτων, καθώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών γνωρίζουν ότι είναι λιγότερο διασκεδαστικό για τους παίκτες αν συντρίβεστε συνεχώς από αντιπάλους πολύ πάνω από το επίπεδο δεξιοτήτων σας.
Αλλά οι άνθρωποι βρίσκουν τρόπους να το παρακάμψουν αυτό – δημιουργώντας νέους λογαριασμούς ή δανειζόμενοι λογαριασμούς από άλλους παίκτες – προκειμένου να παίζουν με άτομα πολύ χαμηλότερου επιπέδου δεξιοτήτων από το δικό τους.
Το 1996, δύο παίκτες του Warcraft 2 έγιναν τόσο κακόφημα καλοί στο παιχνίδι που οι συμπαίκτες τους εγκατέλειπαν τους αγώνες αν έβλεπαν τα ονόματά τους. Προκειμένου να παίζουν το παιχνίδι που είχαν αγοράσει, δημιούργησαν δεύτερους λογαριασμούς με τα ονόματα PapaSmurf και Smurfette και συνέχισαν να συντρίβουν όλους τους αντιπάλους τους με αυτά τα νέα προφίλ.
Ο όρος “smurfing” επικράτησε από εκεί και πέρα και χρησιμοποιείται για να περιγράψει κάθε παίκτη που δημιουργεί σκόπιμα νέους λογαριασμούς για να παίξει εναντίον παικτών χαμηλότερου επιπέδου δεξιοτήτων.
Η νέα μελέτη
Οι gamers αναφέρουν ότι το smurfing γίνεται συνέχει στα online παιχνίδια, με το 97% των συμμετεχόντων στη νέα μελέτη να δηλώνουν ότι πιστεύουν ότι παίζουν μερικές φορές εναντίον «smurfs».
Η συμπεριφορά αυτή θεωρείται τοξική από την κοινότητα των παικτών, και όμως το 69% παραδέχτηκε ότι οι ίδιοι κάνουν smurfing τουλάχιστον μερικές φορές, ενώ το 13 τοις εκατό δήλωσε ότι το κάνει συχνά ή σχεδόν πάντα.
«Οι συμμετέχοντες αντιλαμβάνονταν τα smurfs ως τοξικά, που είναι πιθανόν να αποσυνδεθούν από το παιχνίδι», έγραψε η ομάδα από το Ohio State University στη μελέτη της. «Ωστόσο όσοι κάνουν “smurfing” πίστευαν ότι οι άλλοι παίκτες ήταν πιο πιθανό να είναι τοξικοί, λιγότερο πιθανό να συνεχίσουν να παίζουν το παιχνίδι και λιγότερο πιθανό να απολαύσουν το παιχνίδι».
Οι λόγοι για το «smurfing»
Αναφορικά με τους λόγους που οι gamers έκαναν smurfing, η ομάδα διαπίστωσε ότι κυμαίνονταν από το να θέλουν να παίζουν μαζί με φίλους διαφορετικού επιπέδου δεξιοτήτων, μέχρι το να θέλουν να συντρίψουν ένα μάτσο noobs.
Η ομάδα διεξήγαγε μια δεύτερη μελέτη, ζητώντας από τους παίκτες να αξιολογήσουν αυτούς τους διάφορους λόγους για το smurfing, αφού τους είπαν ότι επρόκειτο για πραγματικούς λόγους που έδωσαν τα smurfs. Τους ζητήθηκε επίσης ποιο επίπεδο τιμωρίας θα έπρεπε να δοθεί στα smurfs.

Η ομάδα περίμενε ότι οι άνθρωποι θα χρησιμοποιούσαν μια «οπτική της ενοχοποίησης με κίνητρο» ή ότι γενικά θα πίστευαν ότι το smurfing είναι λάθος, ανεξάρτητα από την αιτιολόγηση.
«Αυτή η προοπτική λέει ότι αν κάτι είναι λάθος, δεν έχει σημασία ο λόγος που το κάνεις, είναι πάντα λάθος», εξήγησε ο επικεφαλής συγγραφέας Charles Monge σε δελτίο τύπου. «Η ιδέα είναι ότι δεν θα πρέπει να έχει σημασία αν απλά κάνεις smurfing για να παίξεις με τους φίλους σου, με έκανες να χάσω αυτό το παιχνίδι και τώρα είμαι θυμωμένος».
Ωστόσο, η ομάδα διαπίστωσε ότι οι παίκτες αξιολογούσαν κατά πόσο το smurfing ήταν λάθος σε ατομική βάση, κατατάσσοντας ορισμένους τύπους smurfing ως πιο επιλήψιμους από άλλους και επιθυμώντας αυστηρότερες τιμωρίες για τα smurfs με λιγότερο δικαιολογημένους λόγους για το smurfing (π.χ. θέλοντας να συντρίψουν λιγότερο ειδικευμένους παίκτες).
Μια τρίτη μελέτη διαπίστωσε ότι οι μη παίκτες είχαν περίπου την ίδια κοινωνικά ρυθμιζόμενη οπτική γωνία, βλέποντας αποχρώσεις στη συμπεριφορά των smurfs. Αν και ενδιαφέρουσα από μόνη της – δεδομένης της τοξικότητας που συχνά συνδέεται με το gaming – η ομάδα ελπίζει ότι τα ευρήματα θα μπορούσαν να εφαρμοστούν και αλλού.
«Τα παιχνίδια μπορεί να προσφέρουν ένα πραγματικά ισχυρό εργαλείο για να δοκιμάσουμε πράγματα που δεν αφορούν τα παιχνίδια», πρόσθεσε ο Monge. «Ο τρόπος με τον οποίο αποδίδουμε ευθύνες σε ένα διαδικτυακό πλαίσιο μπορεί να μας επιτρέψει να κατανοήσουμε πώς οι άνθρωποι αποδίδουν ευθύνες ευρύτερα».
