Οι gamers ενδιαφέρονται όλο και λιγότερο για παιχνίδια με βαθιά στρατηγική – Όσα έδειξε νέα μελέτη

Τα βιντεοπαιχνίδια με βαθιά επίπεδα στρατηγικής γίνονται όλο και λιγότερο ελκυστικά για τους gamers, σύμφωνα με μια νέα μελέτη.

Η έκθεση από την Quantic Foundry συγκέντρωσε δεδομένα 9 ετών από το εργαλείο Gamer Motivation Profile του ίδιου του ερευνητή, το οποίο παρακολουθεί πόσο ελκυστικές είναι οι διάφορες πτυχές των παιχνιδιών για διαφορετικούς ανθρώπους. Στις κατηγορίες περιλαμβάνονται η καταστροφή, ο ενθουσιασμός, ο ανταγωνισμός, η κοινότητα, η πρόκληση, η στρατηγική, η ολοκλήρωση, η δύναμη, η φαντασία, η ιστορία, η ανακάλυψη και ο σχεδιασμός.

Η Quantic Foundry εξέτασε τα κίνητρα των παικτών όλα αυτά τα χρόνια και διαπίστωσε ότι όλα αυτά παρέμειναν σχετικά σταθερά εκτός από ένα: Στρατηγική.

«Οι παίκτες που σημειώνουν υψηλή βαθμολογία σε αυτό το στοιχείο απολαμβάνουν παιχνίδια που απαιτούν προσεκτική λήψη αποφάσεων και σχεδιασμό. Τους αρέσει να σκέφτονται τις επιλογές τους και τα πιθανά αποτελέσματα» αναφέρει η περίληψή της.

«Αυτές μπορεί να είναι αποφάσεις που σχετίζονται με την εξισορρόπηση πόρων και ανταγωνιστικών στόχων, τη διαχείριση της εξωτερικής διπλωματίας ή την εύρεση βέλτιστων μακροπρόθεσμων στρατηγικών. Τείνουν να απολαμβάνουν τόσο τις τακτικές μάχες σε παιχνίδια όπως το XCOM ή το Fire Emblem, όσο και το να βλέπουν τα προσεκτικά σχεδιασμένα σχέδιά τους να αποδίδουν καρπούς σε παιχνίδια όπως το Civilization, το Cities: Skylines ή Europa Universalis».

Ωστόσο, σε 1,7 εκατομμύρια έρευνες που πραγματοποίησε, η Quantic Foundry διαπίστωσε ότι τα 2/3 των οπαδών της στρατηγικής παγκοσμίως (εκτός από την Κίνα, όπου οι παίκτες “έχουν ένα πολύ διαφορετικό προφίλ κινήτρων παιχνιδιού”) έχουν χάσει το ενδιαφέρον τους για αυτό το στοιχείο των βιντεοπαιχνιδιών.

«Το 67% των παικτών σήμερα ενδιαφέρεται λιγότερο για τη στρατηγική σκέψη και το σχεδιασμό όταν παίζει παιχνίδια από ό,τι ο μέσος gamer τον Ιούνιο του 2015», αναφέρεται στην έκθεση.

«Όταν αναζητήσαμε μακροπρόθεσμες τάσεις στα 12 κίνητρα, διαπιστώσαμε ότι πολλά κίνητρα ήταν σταθερά ή παρουσίασαν μικρές αποκλίσεις τα τελευταία εννέα χρόνια», δήλωσε η Quantic Foundry. «Η στρατηγική ήταν η σαφής εξαίρεση- είχε μειωθεί σημαντικά τα τελευταία 9 χρόνια και το μέγεθος αυτής της αλλαγής ήταν υπερδιπλάσιο από το μέγεθος της αμέσως επόμενης μεγαλύτερης αλλαγής».

Η τάση αναλύθηκε, αλλά η Quantic Foundry δεν μπόρεσε να βρει διακριτούς διαχωρισμούς. Παρομοιάστηκε με άλλες τάσεις που σχετίζονται με τη μείωση της διάρκειας προσοχής, όπως τα μικρότερα βίντεο στο YouTube που δημιουργούν πλέον περισσότερες προβολές και η μικρότερη διάρκεια μεταξύ των κομματιών στις ταινίες, αλλά η Quantic Foundry παραδέχθηκε ότι «είναι δύσκολο να προσδιοριστεί η αιτία και το αποτέλεσμα» και δήλωσε ότι δεν υπάρχουν στοιχεία για να κατηγορηθούν αποκλειστικά τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως κάνουν πολλοί.

«Το 67% των gamers ενδιαφέρεται λιγότερο για τη στρατηγική σκέψη και τοn σχεδιασμό όταν παίζει παιχνίδια»

Ωστόσο, το Facebook, το X/Twitter, το TikTok και άλλες εφαρμογές κοινωνικών μέσων θα μπορούσαν να έχουν “επιταχύνει την υποκείμενη τάση”. «Μια άλλη πιθανή υπόθεση είναι ότι η αυξανόμενη αρνητικότητα, η πόλωση, η παρεμβατικότητα και η συναισθηματική χειραγώγηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης έχει δημιουργήσει μια επίμονη γνωστική υπερφόρτωση στους πεπερασμένους γνωστικούς πόρους που διαθέτουμε», δήλωσε η Quantic Foundry. «Με απλά λόγια, μπορεί να είμαστε πολύ εξαντλημένοι από τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης για να σκεφτούμε βαθιά για τα πράγματα”]».

Ανεξάρτητα από την αιτία, η Quantic Foundry τόνισε ότι «είναι σαφές ότι οι παίκτες ενδιαφέρονται λιγότερο για τη στρατηγική σκέψη τα τελευταία εννέα χρόνια, γεγονός που συνεπάγεται ότι οι παίκτες είναι πλέον πιο εύκολα γνωστικά υπερφορτωμένοι όταν παίζουν παιχνίδια και είναι πιο πιθανό να αποφεύγουν τη στρατηγική πολυπλοκότητα».

Αυτή η τάση μπορεί να επηρεάσει ακόμη και τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές δημιουργούν και προωθούν τα παιχνίδια, αν και υπάρχουν ακόμη πολλοί τίτλοι στρατηγικής στο δρόμο. Το Capes, ένα σκληρό παιχνίδι ρόλων στρατηγικής turn-based για κακοποιούς που κυριαρχούν στους δρόμους και μια νέα ομάδα υπερηρώων που πρέπει να αναδειχθεί, κυκλοφορεί μόλις μια εβδομάδα μετά τη δημοσίευση αυτής της έκθεσης, στις 29 Μαΐου 2024.

Η Firaxis Games, η εταιρεία ανάπτυξης πίσω από το XCOM: Chimera Squad και το Marvel’s Midnight Suns, αναπτύσσει επίσης ένα νέο παιχνίδι Civilization, αλλά δεν υπάρχει ακόμα καμία πληροφορία για την ημερομηνία κυκλοφορίας. Μια ομάδα πρώην προγραμματιστών της Blizzard εργάζεται επίσης στο Stormgate, ένα παιχνίδι στρατηγικής πραγματικού χρόνου που διαδραματίζεται σε ένα μετα-αποκαλυπτικό μέλλον και αναμένεται να κυκλοφορήσει το τρίτο τρίμηνο του 2024.

Scroll to Top